Brouillard

Une aventure poétique sur la perte, l'émancipation et le sacrifice — poétique, glitchée, surréaliste.

Majoric Hablot · 2026 · PC · Unity

Concept du véhicule-insecte de Brouillard
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Le concept

Concept

Une ingénieure explore un monde noyé sous une brume permanente, à la recherche de son meilleur ami disparu.

Guidée par les traces d'anciens explorateurs, elle pilote un véhicule équipé d'un cerf-volant qui permet de survoler la brume et de lire le paysage.

Mais le brouillard n'est pas qu'un obstacle — il est vivant, il communique, il transforme. Au fil de l'aventure, la frontière entre elle et lui s'efface.

Elle croisera des figures loufoques, façonnées par leur propre rapport au brouillard. Chacune l'aidera à avancer, à sa façon.

Genre
Aventure & exploration 3e pers.
Plateforme
PC
Univers
Post-apo · Surréaliste
Durée
3 h — 4 h
Moteur
Unity
Classification
12+
Prix envisagé
10 — 15 €

Direction artistique

Univers visuel

La direction artistique repose sur le contraste entre deux mondes : le brouillard, étrange et froid, et le ciel, chaleureux et vibrant.
Un univers déroutant — étrange, mais jamais effrayant.

Inspiration principale : le surréalisme.

  • Kaiba — pour ses décors étranges et naïfs.
  • Magritte — pour la révélation du monde à travers des ouvertures.
  • Les glitches — une frontière incompréhensible qui s'intègre peu à peu.

01 Moodboard

Moodboard de la direction artistique de Brouillard

02 Recherches graphiques sur base photos

Recherche graphique 01
Recherche graphique 02
Recherche graphique 03

03 Test de rendu in-game

Le monde de Brouillard en jeu

Prototype jouable — mécaniques déjà en place

Gameplay

↑ Le ciel
Cerf-volant · Vue d'ensemble · Lecture du monde
▼ apnée · respiration ▲
↓ Le brouillard
Exploration · Transformation · Frontière vivante

Ce qui rend Brouillard unique

USP

01

Direction artistique

Surréalisme à la croisée de Kaiba, Magritte et de la photographie — une esthétique cohérente et immédiatement reconnaissable.

02

Gameplay

Cerf-volant et brouillard — une boucle d'apnée et de respiration unique. Pas de carte : on lit le monde directement.

03

Univers

Une frontière numérique-réel, ambiguë, jamais nommée. Un récit sur la perte, l'émancipation et le sacrifice.

Références

Inspirations

▪Littéraires
La horde du contreventAlain Damasio
Le châteauFranz Kafka
SurréalismeAndré Breton
▪Cinéma
Studio GhibliHayao Miyazaki
Animation françaiseRené Laloux
KaibaMasaaki Yuasa
▪Jeux vidéo
Journeythatgamecompany
SableShedworks
RiMETequila Works
▪Graphiques
PeintureRemedios Varo
SurréalismeMax Ernst
PeintureRené Magritte

Marché

Public cible

Amateurs de jeux indépendants courts et denses.

Un public sensible à la direction artistique, à la narration environnementale et aux expériences émotionnelles sur PC.

Plateforme
PC · Steam
Prix
10 — 15 €
Classification
12+
Durée
3 h — 4 h
▪Jeux comparables
Journeythatgamecompany
SableShedworks · exploration ouverte
RiMETequila Works · jeu indé primé

24 mois de développement, de la pré-production à la sortie

Roadmap

Proof of concept · Pipeline graphique
T1 — T2 2026
Pré-production · Vertical Slice
T3 — T4 2026 · 4 mois
Production
2027 · 12 mois
Alpha → Beta
T1 — T2 2028 · 5 mois
Finition · Release
Fin T2 2028 · 3 mois
Budget global
100 k€
Solo dev · 24 mois · T3 2026 → T2 2028
✓ Obtenu
Aide à l'écriture du CNC
En recherche
Financement production · Éditeur · Subventions

L'auteur

Majoric Hablot

Majoric Hablot

Plus de 8 ans dans le jeu vidéo indépendant (Midgar, Edge of Eternity) comme lead animator, rigger puis consultant.

Formation complète : programmation C# et game animation (HEAJ, Belgique).

Curieux multi-disciplinaire : animation, photographie, peinture, écriture.

Brouillard naît d'une série de photos de randonnée et d'un besoin d'explorer une pratique artistique complète. Le projet est développé dans le Cantal, source d'inspiration majeure.

Cantal — brouillard
Cantal — brouillard

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